Visuale: Isometrica

Questi giochi utilizzano una prospettiva bidimensionale isometrica, trimetrica o dimetrica per creare uno pseudo effetto 3D. Sebbene sia spesso utilizzato per rappresentare un determinato punto di vista che incorpora una vista a volo d’uccello per impostazione predefinita, l’attenzione è interamente rivolta all’utilizzo del 2D per creare un effetto 3D. Un gioco che utilizza 3D, per personaggi o sfondi, non è isometrico per impostazione predefinita.